Modelowanie 3D

3ds Max jest znany ze względu na obszerny zestaw narzędzi do modelowania, umożliwiający bardzo szybką pracę. Program daje możliwość modelowania parametrycznych oraz organicznych form dzięki narzędziom do modyfikacji poligonów, splajnów oraz obiektów NURBS. Ten silny zbiór uzupełnia ponad 100 dodatkowych narzędzi modelowania 3D do luźnego rzeźbienia, teksturowania oraz zaawansowanego modelowania poligonalnego zawartych w zestawie Graphite. Kontroluj ilość facjatek lub punktów w swoim obiekcie dzięki technologii ProOptimizer. Pokonaj trudność pracy na skomplikowanych obiektach dzięki zredukowaniu siatki nawet do 75% bez utraty jakości i szczegółowości modelu.
Cieniowanie i teksturowanie

3ds Max zapewnia dostęp do niezliczonej ilości opcji malowania tekstur, mapowania oraz pracy na warstwach. Wykorzystuj zaawansowane opcje mapowania, takie jak: planowanie rozłożenia tekstury na powierzchni, lustrzane odbicie, zamglenie, rozciąganie, rozluźnianie, usuwanie zakłóceń, zachowanie lub exportowanie parametrów UV. Projektuj i edytuj zarówno proste jak i skomplikowane hierarchie cieniowania dzięki prostemu interfejsowi nowego edytora materiałów. Wykorzystaj istniejące biblioteki tekstur, obrazów i map proceduralnych. Zapisz materiał każdego obiektu oraz oświetlenie jako nową mapę dzięki funkcjonalności Render to Texture.
Animacja

Kreuj wierne odwzorowania postaci oraz wysokiej jakości animacje. Wykorzystaj funkcjonalność CAT (Character Animation Toolkit), Biped oraz Animację tłumu do tworzenia animacji proceduralnych. Użyj modyfikatora Skin oraz CAT Muscle w celu osiągnięcia precyzyjnej oraz płynnej kontroli efektu deformacji szkieletu podczas ruchu kości. Wiąż zaawansowane złożenia mechaniczne oraz postacie o niestandardowym szkielecie dzięki 3ds Max bones lub IK (inverse kinematics).
Dynamika, efekty i symulacje

Twórz dynamikę i efekty przy pomocy wysokiej jakości zestawu narzędzi. Wykorzystaj wbudowany silnik symulacji odzieży i zmień niemalże każdy obiekt w ubranie lub stwórz ubranie od podstaw i wyanimuj powstałe obiekty. Twórz i precyzyjnie kontroluj styl i animację efektów takich jak włosy, futro czy trawa. Projektuj wyrafinowane efekty cząsteczkowe, takie jak woda, ogień, sprej i śnieg oraz kontroluj je przy pomocy wyrażeń, skryptów lub bezpośrednich manipulatorów.
Slate Material Editor

Nowy edytor materiałów zapewnia łatwość wizualizowania i edycji zależności pomiędzy poszczególnymi komponentami materiałów. Ma to znaczący wpływ na wydajność pracy artystów i projektantów podczas komponowania zaawansowanych zestawów i połączeń materiałów. Intuicyjny, schematyczny interfejs jest w stanie obsłużyć rozległy zbiór materiałów, wymagany przy dzisiejszych produkcjach i wizualizacjach.
Edycja lokalna kontenerów

Ulepszona funkcja współpracy z wykorzystaniem kontenerów zapewnia teraz możliwość jednoczesnej edycji zawartości kontenerów jak i ustawień projektu je zawierającego. Pracując równocześnie przy jednym projekcie pozwala szybciej osiągnąć cel i dotrzymać terminów. Pracownicy mają możliwość jednoczesnego dokonywania zmian różnych elementów tego samego kontenera. Program zapewnia ochronę przed jednoczesną edycją tego samego elementu.
Ulepszenia w modelowaniu i teksturowaniu

Zestawy narzędzi Graphite modeling oraz Viewport Canvas zostały wyposażone w nowe funkcje, przyspieszające pracę:
-
Rozszerzony zestaw narzędzi do malowania 3D i edycji tekstur w oknie widokowym.
-
Malowanie obiektami
-
Nowy interfejs pędzli do edycji współrzędnych UVW
Wyświetlanie materiałów w oknie widokowym

Rozwijaj swoje sceny w wysokiej jakości oraz wierności widokach bez potrzeby ciągłego renderowania. 3ds Max oraz 3ds Max Design posiada teraz zdolność do wyświetlania większości tekstur i materiałów w oknie widokowym. Masz teraz możliwość podejmowania interaktywnych decyzji co do zawartości sceny w środowisku wierniej oddającym wyrenderowany obraz, co znacznie zmniejsza czas pracy oraz ilość do wykonamnych błędów.
Autodesk 3ds Max Composite

Kompozytor oparty na technologii Autodesk® Toxik®. Autodesk 3ds Max Composite zawiera narzędzia do kluczowania, korekcji barw, śledzenia, mapowania kamery, malowania rastrowego oraz wektorowego, zjawiska rozmycia, głębi obrazu oraz narzędzia wspomagające produkcje stereoskopowe.
Połączenie plików Autodesk FBX z Autodesk Revit Architecture

Połączenie to pomaga ograniczyć ciągłe powtarzanie pracy podczas przygotowywania renderingów przy zmianach w projekcie Revit. Połączenie FBX z projektem Revit pozwala także zarządzać materiałami i decydować czy mają one zostać zaimportowane z pliku FBX.
Interfejs dynamicznego wprowadzania danych

Narzędzia do modelowania poligonów wyposażone zostały w menu kontekstowe umożliwiające dokonywanie zmian właściwości, wpisywania wartości w oknie widokowym oraz obserwowania podglądu zmian.
W pełni zintegrowany Character Animation Toolkit (CAT)

W pełni zintegrowany z 3ds Max oraz 3ds Max Design CAT umożliwia animatorom osiągnięcie zamierzonego efektu w krótszym czasie. Opierając się na ustawieniach domyślnych mamy możliwość w szybki sposób utworzyć zadowalającą animację. Mamy także możliwość pełnej modyfikacji ustawień CAT w celu utworzenia zaawansowanych postaci.
|
Rendering

Osiągnij oszałamiającą jakość obrazu w krótszym czasie. Twórz wierne pre-wizualizacje, animacje i materiały marketingowe w krótszym czasie dzięki nowemu wydajnemu silnikowi renderującemu Quicksilver.
Z łatwością ustaw zaawansowane fotorealistyczne oświetlenie oraz cieniowanie z silnikiem renderującym mental ray®.
Wykorzystaj moc wielu procesorów aby ukończyć rendering szybciej dzięki opcji „batch rendering” w mental ray®.
Połącz i modyfikuj otrzymane animacje i obrazy w 3ds Max® Composite.
Koordynacja pracy

Importuj dane z różnorodnych źródeł oraz swobodnie transferuj dane z 3ds Max oraz 3ds Max Design do innych aplikacji, użytkowników czy lokalizacji.
Wykorzystaj technologię Autodesk® FBX® do wymiany informacji z innymi znanymi aplikacjami 3D, włączając Autodesk® Maya®, Autodesk® Mudbox™ i Autodesk® Revit® Architecture.
Czerp korzyści z tworzenia stałych połączeń pomiędzy plikami aplikacji umożliwiających eksport do formatu FBX. Zmieniaj projekt bez obaw i automatycznie aktualizuj zmiany w połączonych plikach.
Importuj bryły bezpośrednio do 3ds Max i 3ds Max Design z Autodesk® Inventor®.
Gromadź dane z ponad 30 obsługiwanych formatów: 3ds, AI, DEM, XML, DDF, DWG, DXF, FBX, DAE, IGES, IPT, IAM, OBJ, STL, VRML, FLT, SAT oraz SKP.
Współpraca

Zbieraj i udostępniaj dane w skomplikowanych scenach, umożliwiając współpracę w grupie użytkowników.
Wykorzystaj możliwość chwilowego odłączenia Kontenerów w oknie wyświetlania aby zmniejszyć zużycie pamięci i poprawić wydajność sceny podczas modyfikowania zależności pomiędzy nimi. Odłączaj i podłączaj kontenery w zależności od potrzeb.
Korzystaj z Kontenerów w celu nadpisywania właściwości obiektów w organizacji sceny bez wpływu na organizacje warstw.
Kontenery innych użytkowników można teraz zebrać w jednej scenie oraz bezpośrednio modyfikować ich zawartość bez obaw, że dojdzie do jednoczesnej edycji tego samego elementu przez kilku pracowników.
Modyfikacja interfejsu uzytkownika

Maksymalnie wykorzystaj przestrzeń roboczą dzięki dostosowywanym paletom narzędzi. Utwórz i zachowaj swój własny spersonalizowany interfejs, który zawiera najczęściej używane narzędzia, skrypty.
Ulepszenia importu z Autodesk Inventor

Wykorzystaj nowy system Inteligentnych Danych do prototypowania w Autodesk® Inventor® 3D. Już nie musisz instalować Autodesk Inwentor na tym samym komputerze co 3ds Max. Elementy bryłowe mogą być teraz importowane jako obiekty „bodies". Importowane pliki przenoszą teraz dokładniejsze informacje o materiałach, powierzchniach i złożeniach.
Importowanie/eksportowanie brył

Nowe rozwiązanie zapewnia bezpieczne przenoszenie brył pomiędzy aplikacjami Autodesk 3ds Max, 3ds Max Design oraz innymi aplikacjami do modelowania 3D obsługującymi format pliku SAT (Autodesk® Revit® Architecture, Rhino, SolidWorks® oraz form•Z®) Zaimportowane bryły przekształcane są w obiekty „bodies", dzięki czemu zachowują swoje oryginalne matematyczne przedstawienie powierzchni.
Importowanie plików Google SketchUp

Nowy importer zapewnia efektywniejsze importowanie plików SKP utworzonych w wersji Google® SketchUp™ 6 oraz 7. Zaimportowane pliki zachowują informacje takie, jak: warstwy, grupy, komponenty, materiały, kamery oraz system światła słonecznego. Masz teraz możliwość importowania plików bezpośrednio z Google 3D Warehouse.
Biblioteka materiałów Autodesk

Bez problemu wymieniaj materiały pomiędzy takimi aplikacjami Autodesk, jak: AutoCAD®, Autodesk® Inventor® oraz Autodesk® Revit® Architecture, Autodesk® Revit® MEP I Autodesk® Revit® Structure. Materiały zachowują swoje właściwości pomimo transferu do innego programu. Wymienione aplikacje cechuje jednorodny tryb pracy z materiałami, co zapewnia łatwość współpracy oraz możliwość dostępu do wspólnej biblioteki zawierającej do 1200 typów materiałów.
Zapisywanie do poprzedniej wersji

Autodesk 3ds Max 2011 oraz Autodesk 3ds Max Design 2011 posiada teraz możliwość zapisu sceny do formatu kompatybilnego z wersją 2010. Pozwala to na wykorzystywanie najnowszych funkcji wersji 2011 bez obaw, że biuro lub klienci nie uaktualnili jeszcze swoich wersji.
Uaktualniony OpenEXR Plug-in

Nowy plug-in wspiera nieograniczoną ilość warstw w jednym pliku ERX i automatycznie zachowuje elementy renderingu oraz kanały G-Buffer jako warstwy ERX. Polepsza to kompatybilność z 3ds Max Composite oraz innymi aplikacjami tego typu.
Silnik renderujący Quicksilver

Twórz wierne pre-wizualizacje, animacje i materiały marketingowe w krótszym czasie. Nowy silnik renderujący pomaga w tworzeniu wysokiej jakości obrazów przy dużej prędkości rendering. Quicksilver wykorzystuje zarówno moc procesora jak i karty graficznej wykorzystując efekty takie, jak: głębię obrazu, rozmycie podczas ruchu, dynamiczne odbicia, obiekty fotometryczne, efekt ambient occlusion oraz światło pośrednie, mapy cieni oraz umożliwia renderowanie obrazów większych niż rozdzielczość ekranu.
|