3DS Max DesignAutodesk Mudbox 2012Autodesk MayaVRay

Autodesk® Maya® 2011

Oprogramowanie Autodesk® Maya® to kompleksowe środowisko pracy wspomagające proces twórczy i zapewniające wszechstronne narzędzia trójwymiarowej animacji, modelowania, symulacji, tworzenia efektów wizualnych, renderowania, technologii matchmoving oraz compositingu na platformie zapewniającej duże możliwości rozszerzania.

Wszystkie te funkcje są połączone w jednym programie, zapewniając grafikom komputerowym wyjątkowe możliwości za tę samą cenę. Program Maya 2011, dostępny teraz w 64-bitowym systemie operacyjnym Mac OS® X, oferuje odnowiony interfejs użytkownika, rozbudowane opcje interakcji z rzutniami, nowe funkcje edycji trójwymiarowej, zintegrowane zarządzanie kolorami oraz poprawioną animację postaci.

Zoptymalizowany interfejs użytkownika

Autodesk Maya 2011 posiada ulepszony i ujednolicony na wszystkich platformach interfejs (Mac OS® X, Windows® 32 i 64-bit, oraz Linux® 64-bit). Wśród nowych funkcji znajdziemy dokowane elementy interfejsu oraz ulepszoną paletę kolorów i przeglądarkę plików.

Nowe funkcje edycji trójwymiarowej

Przyspiesz wizualizację wstępną i tworzenie filmów wirtualnych. Nowy „Camera Sequencer” umożliwia zarządzanie wieloma ujęciami z kamer w jednej sekwencji animacji.

Mamy możliwość układania ujęć w Autodesk Maya lub importowania formatów EDL w Apple® Final Cut Pro® XML lub AAF. Autodesk Maya umożliwia zsynchronizowanie ujęc, tworzenie alternatywnych wersji i wykorzystanie Playblast do podglądu utworzonej sekwencji przed ponownym eksportem EDL.

Nowa procedura niedestruktywnego przenoszenia

Wykorzystuj ponownie, poprawiaj i ulepszaj dane z obrazów „motion capture” lub inne dane animacji dzięki łatwiejszej procedurze zmiany celu animacji za pomocą niedestruktywnego przenoszenia, która wykorzystuje biblioteki pośrednie Autodesk® HumanIK®.

Nowe narzędzia i procedury związane ze skórą

Aplikacja umożliwia sprawniejsze tworzenie postaci pokrytych skórą oraz zapewnia bardziej realistyczne jej odkształcenia.

Narzędzia do tworzenia skóry wzbogacone zostały m.in. o opcję „dual quaternion” do wygładzania, opcję ‘interactive volume binding” oraz ulepszenia narzędzia Paint Skin Weights.

Rozbudowane funkcje dołączania zasobów i plików

Łatwiej segmentuj, wykorzystuj i wymieniaj dane z dołączaniem plików lub bez.

Wersja 64-Bit dla Mac OS X

Użytkownicy Mac OS® X mają teraz możliwość wykorzystania większych zasobów pamięci w trybie 64-bitowym, co ułatwia pracę nad skomplikowanymi scenami.