Autodesk® Maya® 2011
Oprogramowanie Autodesk® Maya® to kompleksowe środowisko pracy wspomagające proces twórczy i zapewniające wszechstronne narzędzia trójwymiarowej animacji, modelowania, symulacji, tworzenia efektów wizualnych, renderowania, technologii matchmoving oraz compositingu na platformie zapewniającej duże możliwości rozszerzania.
Wszystkie te funkcje są połączone w jednym programie, zapewniając grafikom komputerowym wyjątkowe możliwości za tę samą cenę. Program Maya 2011, dostępny teraz w 64-bitowym systemie operacyjnym Mac OS® X, oferuje odnowiony interfejs użytkownika, rozbudowane opcje interakcji z rzutniami, nowe funkcje edycji trójwymiarowej, zintegrowane zarządzanie kolorami oraz poprawioną animację postaci.
Zoptymalizowany interfejs użytkownika
Autodesk Maya 2011 posiada ulepszony i ujednolicony na wszystkich platformach interfejs (Mac OS® X, Windows® 32 i 64-bit, oraz Linux® 64-bit).
Wśród nowych funkcji znajdziemy dokowane elementy interfejsu oraz ulepszoną paletę kolorów i przeglądarkę plików.
Nowe funkcje edycji trójwymiarowej
Przyspiesz wizualizację wstępną i tworzenie filmów wirtualnych.
Nowy „Camera Sequencer” umożliwia zarządzanie wieloma ujęciami z kamer w jednej sekwencji animacji.
Mamy możliwość układania ujęć w Autodesk Maya lub importowania formatów EDL w Apple® Final Cut Pro® XML lub AAF.
Autodesk Maya umożliwia zsynchronizowanie ujęc, tworzenie alternatywnych wersji i wykorzystanie Playblast do podglądu utworzonej sekwencji przed ponownym eksportem EDL.
Nowa procedura niedestruktywnego przenoszenia
Wykorzystuj ponownie, poprawiaj i ulepszaj dane z obrazów „motion capture” lub inne dane animacji dzięki łatwiejszej procedurze zmiany celu animacji za pomocą niedestruktywnego przenoszenia, która wykorzystuje biblioteki pośrednie Autodesk® HumanIK®.
|
Nowe narzędzia i procedury związane ze skórą
Aplikacja umożliwia sprawniejsze tworzenie postaci pokrytych skórą oraz zapewnia bardziej realistyczne jej odkształcenia.
Narzędzia do tworzenia skóry wzbogacone zostały m.in. o opcję „dual quaternion” do wygładzania, opcję ‘interactive volume binding” oraz ulepszenia narzędzia Paint Skin Weights.
Rozbudowane funkcje dołączania zasobów i plików
Łatwiej segmentuj, wykorzystuj i wymieniaj dane z dołączaniem plików lub bez.
Wersja 64-Bit dla Mac OS X
Użytkownicy Mac OS® X mają teraz możliwość wykorzystania większych zasobów pamięci w trybie 64-bitowym, co ułatwia pracę nad skomplikowanymi scenami.
|
|
Wersja 32-bitowa:
- Microsoft® Windows Vista® Business (SP2 lub nowszy), Microsoft® Windows® XP Professional (SP3 lub nowszy), Microsoft® Windows® 7 Professional
- Procesory dla Windows: Intel® Pentium® 4 lub nowszy, AMD Athlon™ 64, AMD Opteron™, AMD Phenom™
- 2 GB RAM
- 4 GB wolnego miejsca na dysku
- Karta graficzna wspierająca OpenGL
- Trój-przyciskowa mysz ze sterownikami
- napęd DVD-ROM
- Microsoft Internet Explorer 7.0 lub nowszy, Apple® Safari, lub Mozilla Firefox
- Wymagania dla Maya Composite:
-
- 10 GB minimum, 200 GB zalecane
- HDD: IDE, SATA, SATA 2, SAS, SCSI
|
Wersja 64-bitowa:
- Microsoft Windows Vista Business (SP2 lub nowszy), Microsoft Windows XP x64 (SP2 lub nowszy), Microsoft Windows 7 Professional, Apple Mac OS X 10.6.2, Red Hat® Enterprise Linux® 5.4 WS, lub Fedora™ 11
- Procesory dla Windows oraz Linux: Intel® EM64T, AMD Athlon 64, AMD Opteron lub AMD Phenom™
- Dla komputerów Mac® procesor oparty na technologii Intel
- 2 GB RAM
- 4 GB wolnego miejsca na dysku
- Karta graficzna wspierająca OpenGL
- Trój-przyciskowa mysz ze sterownikami
- napęd DVD-ROM
- Wymagania dla Maya Composite:
-
- 10 GB minimum, 200 GB zalecane
- HDD: IDE, SATA, SATA 2, SAS, SCSI
|
Chciałbyś zadać pytanie dotyczące oprogramowania, umówić się na prezentację bądź zamówić wersję demo?
Jeśli na którekolwiek pytanie odpowiedziałeś twierdząco, wypełnij poniższy formularz: