3DS Max DesignAutodesk Mudbox 2012Autodesk MayaVRay

Autodesk Mudbox 2012

to program do modelowania 3D, wykorzystujący zaawansowane funkcje takie jak cyfrowe rzeźbienie (digital scupulting) i teksturowanie (texture painting). Pozwala na tworzenie szczegółowych modeli wykorzystywanych do produkcji filmów i gier.

Najnowsza wersja oferuje znaczące ulepszenia narzędzi do modelowania, zwiększa wydajność pracy i obsługę dużej ilości danych niezbędnych w dzisiejszych wyzwaniach produkcyjnych. Mudbox® 2012 bardzo dobrze integruje się z innymi programami 3D sprawiając, że wolność artystyczna przy tworzeniu nie wymaga kompromisów.

Mudbox® 2012 łączy w sobie bardzo intuicyjny interfejs użytkownika z potężnym zestawem narzędzi; który został stworzony przez profesjonalistów z różnych dziedzin medialnych po to by można było tworzyć ultra realistyczne modele oraz projekty.

Po raz pierwszy Mudbox dostępny jest w wersji na system Linux®

Ulepszenie tworzenia UV

nowa funkcjonalność pozwala zredukować i wyeliminować czas poświęcony na tworzenie układów UV. Wysokiej jakości tekstury mogą być wyeksportowane do pliku Ptex – specjalistycznego formatu danych do wysokiej jakości renderingów.

Duże tekstury

możliwe jest zarządzanie dużą ilością danych w celu stworzenia wysokiej jakości projektów. Dzięki nowemu systemowi zarządzania można wyświetlać tekstury składające się z miliardów tekseli

Maski warstw „malowania” oraz tryby ich mieszania

Dzięki zastosowaniu mask warstw usprawniono proces tworzenia modeli. 22 nowych trybów mieszania warstw sprzyjają artystycznemu tworzeniu i ulepszają współprace z  programem Adobe ® Photoshop ®

Edytowalne szablony

możliwość tworzenia nowych szablonów i edytowania już istniejących

Funkcjonalność w jednym kroku

doskonała współpraca z produktami Autodesk ®Entertainment Creation Suites 2012 - 3DStudio Max®, Maya®, Softimage®

Właściwości transferu

narzędzia do przenoszenia cech obiektów, w tym m.in. informacji o odkształconej siatce MESH nawet w przypadku gdy obiekty mają różnie zdefiniowany układ UV

Linux

dostępna jest wersja 64-bitowa na system Linux®

Poprawa wydajności

ulepszona praca nad obiektami o dużej dokładności. Proces wczytywania obiektów OBJ został znacznie skrócony.

 

Nowe narzędzia i opcje „malowania”

nowe narzędzia są precyzyjniejsze i dają jeszcze większą kontrolę podczas tworzenia.

 

Punkty Animowane

swobodne animowanie postaci może odbywać się poprzez wiele punktów przynależnych do obiektów (joints). Można również tworzyć symetryczne grupy punktów.

Ustawienia Póz

tworzenie modeli zostało usprawnione; artyści mogą pracować nad obiektami wykorzystując ich różne ustawienia, dzięki temu mogą dotrzeć do trudno dostępnych miejsc.

Menu

przyjazne menu znane użytkownikom programu Autodesk Maya®, usprawniające pracę i niewymagające ciągłego przechodzenia z tabletu na klawiaturę.

„Malowanie” kanału przeźroczystości

dzięki symulowaniu cech materiałów oraz wykorzytując „malowanie” można tworzyć takie obiekty jak np. szkło i lud. Funkcjonalność ta poprzez wycinania kształtów może posłużyć również do stworzenia np. liści, gałęzi